2011年10月26日 星期三

throwable panoramic ball camera

資料來源:http://jonaspfeil.de/ballcamera

Throwable Panoramic Ball Camera的影片網址:

http://www.youtube.com/watch?v=Th5zlUe6gOE

摘要:

Throwable Panoramic Ball Camera不需要準備,並採取即時圖像。它可以捕捉,不產生鬼影文物許多移動物體的場景,並創造了獨特的圖像。

Throwable Panoramic Ball Camera的攝像頭使用36固定對焦 200萬像素手機相機模塊。相機模塊被安裝在一個強大的,3D印刷,球形外殼用泡沫填充,就像一個球處理。照片下載使用USB秒,並自動顯示在我們的球形全景瀏覽器。這可以讓用戶交互式地探索的拍攝環境的一個充分的代表性。

心得:

throwable panoramic ball camera來拍攝可以呈現很獨特的相片,但換一個角度來說,我們輕輕往上拋,就能拍攝週遭的事物,那麼是乎就沒有隱私可言。如果這種相機未來普及化的話,那我們在公眾的場合時時刻刻都必須要注意自己的一舉一動,不然很可能就會被拍下很“經典”的一面。甚至很可能可以拍到一些意料不到的東西,而無端的被人上述。當然如果我們往好的方面去想,藝術的角度出發,它是可以創造出更多的創意。

2011年10月24日 星期一

請注意!!! 本週課程異動 !!!

各位同學

本週四有一個「2011亞太數位內容產業國際論壇」,地點在台大醫院國際會議中心301(台北市中正區徐州路2),我覺得跟本課性質吻合,內容應該也對各位有幫助,正好傳院也為協辦單位,因此本週課程改為參加該研討會,原課程進度順延。議程如下:


   
2011亞太數位內容產業國際論壇

近年來台灣的數位內容產業快速的成長,國人自製優秀內容逐漸在國際市場嶄露頭角,經濟部工業局與財團法人資訊工業策進會特舉辦「亞太數位內容產業國際論壇」,希望藉此增強我國數位內容在亞太地區推廣外,也能增加交流及合作機會。本屆論壇活動將同時邀請國際知名數位特效動畫專家群,搭配2011臺北世界設計大展活動,於1027日假台大醫院國際會議中心辦理「亞太數位內容產業國際論壇」。
 
此次活動邀請國內外專家,針對單一原創故事和角色進行開發、經營、品牌授權、財務、行銷等項目,分享「一源多用」經營理念,促進數位內容實體多元通路行銷合作模式。
 
邀請對象:數位內容及文化創意等相關產業業者
 
主辦單位:經濟部工業局、經濟部數位內容產業推動辦公室
 
執行單位:財團法人資訊工業策進會
 
活動日期:20111027(星期四) 9:00-17:25
 
活動地點:台大醫院國際會議中心301(台北市中正區徐州路2)
 
會議議程:
時間
活動
講者 / 參與者
09:00-09:30
報到入場
09:30
亞太數位內容產業國際論壇-長官致詞
09:30-09:40
(10
)
工業局長官致歡迎詞

09:40-09:50
(10
)
經濟部數位內容產業推動辦公室致詞
經濟部數位內容產業推動辦公室
(DCIPO) 
龔仁文 主任
09:50
亞太數位內容產業國際論壇 – 上半場
主持人:國立台灣藝術大學傳播學院 謝章富 院長
電影原創
09:50-10:50
(60
)
以導演角度談國內數位內容後製特效:從原創故事與商業電影談起
1.引言人:導演 魏德聖
2.
與談人:特效 胡陞忠 & 製片 黃志明
10:50-11:00
中場休息
11:00-11:50
(50
)
From Idea to Commercialization從原創到商業模式
Mr. CJ See, Co-founder of Inspidea
Animation Company
11:50-12:10
(20
)
Q & A
主持人:國立台灣藝術大學傳播學院
謝章富 院長
12:10-13:10
(60
)
午餐
13:10
亞太數位內容產業國際論壇 – 下半場
主持人:詹婷怡 中影管顧股份有限公司總經理/電影製片
從好萊塢電影特效與商業行銷概念談起
13:10-14:00
(50
)
Unweaving the Pixel - The Art,
Technology and Business of Visual Effects
好萊塢視覺特效藝術、技術、及工業
Mr. Hans Rijpkema, Producer of
Rhythm & Hues Studio
14:00-14:50
(50
)
The Role of Producer in Animation
Story Telling
Mr. David Pitts, Producer of
HuHu Studios
14:50-15:10
(20
)
中場休息
數位影音的未來發展
15:10-16:00
(50
)
3D電腦動畫帶動國際數位內容產業
新藍海
大腕影像股份有限公司
林哲民 執行長
16:00-16:50
(50
)
3D劇院的下一步 4D劇院的發展
躍獅影像科技股份有限公司
吳菊總經理
16:50-17:20
(30
)
《綜合座談》
主持人:詹婷怡 中影管顧股份有限公司
總經理/電影製片
17:20-17:25
(5
)
閉幕結語
經濟部數位內容產業推動辦公室
龔仁文 主任
1:上述議程及內容主辦單位保有變更權利
2:每人/單位預計發表50分鐘(含同步口譯時間)

請各位同學確實出席,謝謝!

朱全斌 老師


 

   



2011年10月23日 星期日

美手機回收業 點石成金

編譯羅倩宜/特譯
現代人淘汰手機的速度愈來愈快,美國專門回收舊手機的公司業務也嚇嚇叫。大部份的手機經過整修之後,通常再轉賣出去,有些實在不堪用的,則從中提煉黃金和銅。
不少蘋果迷上週瘋狂搶先預訂iPhone 4S,對這些人來說,大概表示現有的舊手機將淘汰不用了。美國知名的電子用品回收網站Gazelle指出,每次蘋果發表新款iPhone,網站交易量就會大增。十月四日蘋果執行長庫克(Tim Cook)在台上發表iPhone 4S當天,Gazelle平均每隔6秒鐘就收到一支手機
智慧手機價格不菲,銷售量卻愈來愈好,因此美國的手機回收交易網站也愈來愈受歡迎。畢竟舊手機來這裡賣掉換現金,還可以補貼一下新手機的費用,有時候價錢賣得相當好。例如Gazelle網站上週就出價284美元買下顧客淘汰的iPhone 4手機。
不過舊手機送到了這些交易商手中之後,都怎麼處理?首先,工作人員會檢查手機外觀的磨損,以及零件功能是否齊全,可以搶救的就修好再賣出。接下來的手續是把所有記憶體清除乾淨,如果手機已經無法使用,這些回收公司就會把手機敲壞,確保個人資料不外流。
功能狀況都很良好的手機,會在手機回收交易網站上直接再轉賣出去,或者貼到eBay、Amazon求售。Gazelle就因為收到太多淘汰的 iPhone,甚至考慮把它轉賣給大盤商,因為像Gazelle這類手機回收交易網站,沒有足夠的人力,能把每支用過的iPhone都貼上網拍。
機種過時的舊手機送到大盤之後,會再轉售至全美各地,甚至賣到開發中國家,因為當地對二手手機的需求量相當大。如果還是新機種,只是稍有磨損,整理後便會賣給電信業者或零售商,當客戶的新機在保固期內壞掉送修,就可以把這類手機暫時給客戶使用。
舊手機 再直接轉售
Gazelle表示,目前該網站所收到的九成手機,大約都會再直接轉售;另一業者ReCellular則說,收到的智慧手機有八成、熱門款的普通手機有六成也是直接轉售。
ReCellular執行長McKeown說,「有時我們會收到很古早的機種,類似黑金鋼那種,足足有三十公分長。」Gazelle則表示,該公司 總部有一個小型博物館,專門展示最原始的電子產品,例如1980年代摩托羅拉DynaTAC「磚頭機」、B.B.Call、第一代iPod、以及任天堂紅 白機。
不過,大部分已經過時很久的手機還是面臨被主人拋棄的命運,手機交易網站也不可能付錢收購,但它們很樂意免費回收。因為其中有利可圖。
根據U.S. geological Survey的數據,平均每支手機大約含有0.034克的黃金,相當於0.001英兩,以最近的黃金市價換算,就是1.82美元。除此之外,每支手機也含 有16克的銅,價值0.12美元;0.35克的白銀,價值0.36美元;以及0.00034克的白金,價值0.02美元。金額不大,但積少成多也很可觀。
例如ReCellular就說,去年回收手機所得的黃金,足夠打造1500枚結婚戒指,收集到的黃銅,也足以打造兩座自由女神雕像。各家手機交易網站將手機內含有貴金屬的零件取出,送到美國國內僅有的兩座回收冶鍛場之一Cloud Blue,聚沙成塔,變出一座黃金寶藏。
Cloud Blue執行長Ken Byer說:「一磅電器用品的含金量,比一磅金礦的含金量還多,你說值不值得?」
下次你把舊手機拿去回收或賣掉時,別忘了它最後可能變成某人手上的結婚戒指。

心得:
科技的追求到底試為了流行還是真的為了進步? 這樣的浪費昰不是值得我們檢討? 雖然這樣的浪費造就了回收的行業, 可是我們是否應該考慮到是不是一開始就不應該浪費? 在自由市場上, supply & demand之中的微妙關係現在令我懷疑, 到底我們是因為需要才想要? 還是因為有所供應我們才認為我們想要? 要在我們買每一樣東西之前都考慮到那是不是我們需要的應該是相當困難的, 但是我想做為一個聰明人應該要做的.

2011年10月20日 星期四

手機變錢包: 遠東集團整合虛實資源,推出全台首支線上付款美妝購物App

手機變錢包: 遠東集團整合虛實資源,推出全台首支線上付款美妝購物App
瞄準百貨公司週年慶所帶來的龐大消費商機,遠東集團整合旗下資源與時尚雜誌ELLE,共同打造全台第一支跨產業,同時具備線上付款功能的週年慶美妝App「ELLE BEAUTY STAR美妝行動購」,即日起在遠傳S市集免費下載,預估在11月底前可達十萬次的下載目標,將可為集團百貨周年慶帶來千萬元營收。為此遠東集團串連旗下遠東、SOGO兩大實體百貨通路、遠傳S市集、遠東商銀金融服務、線上購物網站GOHAPPY,並與ELLE雜誌合作,以週年慶頂級戰場「美妝保養品」為切入點,提供500項週年慶優惠組合,讓網友能即時查詢並下單購買,加上ELLE雜誌必買推薦,並提供App使用者獨家好康優惠,遠傳電信總經理李彬預估11月底前可達十萬次的下載目標,也希望能為集團百貨周年慶創造千萬元營收。李彬表示,透過App的行動商業模式,有助於了解消費者的行為模式和體驗,並期望能帶動台灣行動購物的風潮。目前遠東已開始進行集團資源整合事宜,不同的產業生態將有不同的合作模式,此次便是整合集團旗下電信、百貨、金融、網購通路等部份,而APP的營收主要來自品牌主的廣告費用,以及電子商務的利潤拆分。「這支APP整合許多企業資源和團隊合作的成果,推出後的商機太大了!」此次推出化妝品只是第一步,未來還會針對不同產品類別如鞋子、皮包推出APP,或是依照季節推出不同服務,如聖誕節、新年,也打算將此模式推展到中國市場。

心得
「行動付款」已經跟著科技的潮流水漲船高。許多業者看好,未來幾年之內,智慧型手機將集錢包、信用卡、折價券、讀卡機於一身。但是行動付款的科技是否帶來便利,或者是更多麻煩。
在實踐行動付款前你必須有一支智慧型手機,還要有很強的意志力去克服自己的慾望。因為它主打的是取代信用卡、現金,減輕消費者出門的負擔,加快結帳速度,同時商家藉由行動付款,推出許多花俏的折扣方案。行動付款進一步刺激行動市場,行動付款的市場可能是一個很大的商機,但在這個已經處於快速消費的時代,是否也無形中加深了炫耀性消費等的價值觀偏差。
另一方面,手機資訊的安全也有相當大的疑慮,在行動付款的系統中,你的帳戶及個人資料將會面臨外洩的危機,因為這個機制倚賴手機業者、金融業者、電信公司、網路軟體及商家的跨界合作,當你按出付款確認的時候,也將你的個資及消費紀錄一併流出。
科技的變化日新月異,帶來許多的方便,相同的也有許多的後遺症,行動付款在台灣尚未完全成形,乍聽之下似乎真的非常方便,但是對我而言,將手機變成錢包絕對不是一件好事。

2011年10月19日 星期三

搖滾熟年!爸媽世代勇於進駐臉書



摘要:
Facebook給了學習新科技的動機讓熟年族群進入社群網站,在今天的熟年社會中,親族關係仍然占據主要的熟年人際交往,任何家庭的風吹草動都是他們關注的重點,茶餘飯後的話題。熟年族群可以透過臉書上的訊息得知親朋好友間的消息,並可以透過低門檻的使用介面參與親朋好友間的社群活動,也因此提高了熟年族群對臉書的涉入度
 
心得:
45歲以上的爸媽,是東方線上趨勢報告中提到的「搖滾熟年」,他們有顆年輕的心、很樂意學習新知識技能,並不像傳統想得那麼不近科技,最主要是跟心態有關係,如果是比較開放新潮,容易接受新觀念的父母較容易開始使用臉書,申請臉書對他們來說很簡單,請子女或是自己申請完之後,只要設定永久登陸就不用每次開機都在重新登錄一次,這樣減少他們忘記帳號或密碼的不便之處,此外父母間很容易做口碑行銷,經過推薦之後也推薦自己的親朋好友使用,不但提升了他們在臉書上的使用率,因為越多認識的人使用,就會造成使用者使用臉書的次數和頻率提高,但在臉書上的廣告或行銷對他們來說卻不一定有效,一方面他們對於網路存在著不確定和不熟悉,不會因此輕易接受網路廣告,另一方面因為他們始終是相信自己的親朋好友勝過於網路(口耳相傳),另外,父母也可以藉由臉書了解子女的動向和情況,往好的地方看就是提升親子間的互動,但在這期間也有可能造成反效果,就看父母與子女如何拿捏,畢竟臉書上還是有許多貼心的功能可以設定,例如限制觀看者,除此之外,有不少的父母可以在臉書找到過去的朋友、同事,光是這些就足以讓許多家庭主婦把「看Facebook」這件事排進一天的家事排程之中,Facebook的回應及進入低門檻(滑鼠按個讚就代表回應,註冊過後不登出,每天打開就可以看)更讓「學Facebook」成為正在學電腦的爸媽在學完使用電子郵件後接著學的技能,比較簡單也方便,更有著比電子郵件更及時的互動性,讓臉書既年輕族群之後也成功打入熟年市場,成為新世代重要的行銷工具

2011年10月18日 星期二

研究:40%用戶邊看電視邊用手機或平板電腦

http://www.bnext.com.tw/article/view/cid/103/id/20463

摘要 :

現代人似乎連一刻都閒不下來,就連看電視時也是:根據美國尼爾森的最新調查,40%的智慧型手機或平板電腦用戶每天看電視時會一邊看電視一邊使用這些裝置,如果詳細檢視這項調查,更只有12%與13%的平板與手機用戶從來不曾在看電視時也同時盯著手上的小螢幕看。

不過大家到底在看些什麼呢?超過半數的用戶會在節目播出或廣告時間收電子郵件,45%的人則會瀏覽與電視節目不相關的資訊、42%的人則造訪社群網路(女性的比例高於男性),而將近三分之一的人則是瀏覽運動賽事的得分或與電視節目相關的資訊。儘管只有低於20%的人會搜尋與廣告相關的資訊,但對廣告商而言這項比例已經算是十分驚人了。

不讓人意外的是,使用電子書閱讀器的比率就相對少了許多,只有14%的用戶會在每天看電視時一邊讀書,畢竟閱讀與看電視對多數人而言是無法同時進行的兩件事。

心得:
不知道是否是現代人已經習慣大量接收資訊的習慣,其實我本身就是會一邊看電視一邊打電腦的人,也不知道從什麼時候開始了這種習慣,因地球村的概念,民眾接收資訊的方式越來越簡單,而開始同時接受兩種資訊,當然個人認為大家會不會一心二用還是視做的事情內容或是媒介內容而定,像是看書的同時,就可能比較不會再去接收第二種媒體資訊。

其中較值得關注的是,有將近20%的人會立即使用智慧型手機和平板電腦觀看相關廣告資訊,這對於廣告商來說是一種可以操作的行銷方向。例如使用電視與網路媒材做連結,讓觀眾可以立即在觀看廣告後使用手機進行某種互動,例如輔以高收視率的節目後的廣告中,只要民眾在這段時間內上網做回應,可獲得抽獎的機會等等方式來做發想,這方面可能是行銷的一種方向。

《孫中山》動畫電影 台陸日團隊合作

http://tw.news.yahoo.com/%E5%AD%AB%E4%B8%AD%E5%B1%B1-%E5%8B%95%E7%95%AB%E9%9B%BB%E5%BD%B1-%E5%8F%B0%E9%99%B8%E6%97%A5%E5%9C%98%E9%9A%8A%E5%90%88%E4%BD%9C-213000145.html

摘要:
為慶祝建國百年,台灣動畫團隊將聯合日本東京電視台、白組製作公司與中國北京電影學院、朱雀動畫公司、魔力餃子動畫公司合作,製作《孫中山》動畫電影紀念建國百年,彰顯國父孫中山革命精神,預計明年上映。

透過三方的技術交流與合作,期許能再次帶動、復興台灣動畫產業

心得:
建國百年的紀念作找中國團隊合作其實蠻有意思的XD
中國動畫作品品質還很粗劣,看似精緻的作品則是在分鏡與故事上不時充滿著山寨味
值得嘉許的是他們勇於創造屬於自己的IP

早期其實台灣的動畫團隊不弱
長期以來幫美日兩國的動畫代工累積了一定實力
可惜在自製產品的發展尚無法符合觀眾口味
再加上是長期被忽視的產業(當然也有可能他們因為認為代工好賺而無心經營自己的IP)

也許是人事成本的考量,前幾年開始動畫代工也漸漸從台灣移師大陸杭州動漫基地
沒了訂單、也沒有自我IP,如此情形下,台灣的動畫產業不單單是萎縮,幾乎是全面性陣亡

早期台灣動畫非屬宏廣為代表,近年也因經營不善惡性倒閉,移師大陸。

傳統動畫產業也許凋零,但台灣卻還是有一線生機:3D動畫
台灣絕對不缺乏3D人才,卻沒有好的環境,不少人才因此埋沒或者選擇西進中國
留下來的大多選擇開設小型動畫工作室,卻也少有大製作展現長才
有的甚至拿了行政院的補助計畫,簽了一個好IP,最後卻只是想消磨經費應虛故事交差了事
作品最後連曝光的機會都沒有。

也因為看到不少此現象,這部動畫在一開始"聽說"要開拍時,我也有點擔心該不會又是這樣的老招,所幸這次有國外團隊一起攜手合作,希望品質能夠有所提升







2011年10月16日 星期日

就是要3D! 迪士尼皮克斯重製卡通電影

http://tw.news.yahoo.com/%E5%B0%B1%E6%98%AF%E8%A6%813d-%E8%BF%AA%E5%A3%AB%E5%B0%BC%E7%9A%AE%E5%85%8B%E6%96%AF%E9%87%8D%E8%A3%BD%E5%8D%A1%E9%80%9A%E9%9B%BB%E5%BD%B1-104621562.html


摘要:



就是要3D! 迪士尼皮克斯重製卡通電影


電影獅子王以3D形式重新在美國上映,連續蟬連了兩週北美票房冠軍,甚至贏過許多強片,而隨著獅子王3D創佳績,迪士尼皮克斯聯手宣布,要將以往包括了美女與野獸、海底總動員等4部新片,也重製成3D版本,就是看準了強大3D市場,希望能搶攻商機。


劇情完全一樣,只是戴了3D眼鏡看,電影中的辛巴會變成立體跑來跑去,才2週的時間,就累積了8000萬美金的票房,還蟬連了北美票房冠軍,成績好的讓人不能小看3D卡通的票房魅力,現在就看能不能突破17年前 ,獅子王電影所締造8億美金票房的好成績。



心得:



3D在電影世界中逐漸成為一股風潮,無論什麼樣的電影都想進入3D的世界。除了視覺與聽覺的享受外,現代人更想進一步體驗似乎可以摸到、能夠更進入電影世界裡的境界。其實對於3D究竟能流行多久我是持保留態度的,以我目前的觀影經驗來看,3D的電影對我來說雖然新鮮感十足,但畢竟有點吃力,如果將來每部電影都只能以3D眼鏡來觀看我可能會發瘋!要看電影就得冒著頭昏眼花的風險,之前也有研究指出3D傷害眼睛也傷害大腦。http://nccc.cool3c.com/article/49045


另外我認為在技術的處理上還有很大的進步空間,尤其3D片段的選擇也許可以再更加謹慎,例如我看阿凡達3D的時候,並沒有滿足我原本對3D阿凡達的想像,許多片段甚至是在字幕上做3D處理,但其實我不太了解為什麼要看2D的畫面3D的立體字幕。如果要說我看過最精彩的3D電影大概就是在迪士尼樂園裡面播放的卡通片了,也許是因為影片只有一部,他們在挑選3D片段時做了審慎的考量,每一個3D場景都會讓人真的有身歷其境的精彩感,而不是只感覺自己在看一部偶爾會變成立體的電影。我認為3D要一直流行下去也不是不可能,而從票房來判斷,觀眾的確也抱著很大的期待,需要的是更多的時間和技術,而我個人的小小心願是能夠讓眼睛更舒服的看完整場3D電影。



2011年10月15日 星期六

科技與時尚的結合!Teamlab衣架讓消費者有更好的購物體驗!

摘要

  Teamlab Hanger是由日本研發出來的一項技術,研發的概念在於以一種全新的購物體驗,並讓購物中的一個小動作,延伸出更多的購物樂趣,並在樂趣中,成功地將產品資訊,不管是質料,或是細節都可以一覽無遺地展現出來,更棒的是,不佔空間,不會有人形模特兒破壞了整個實體店面內的裝潢,讓店面呈現出更簡潔更舒服的購物空間!那到底這個神奇的衣架可以有什麼效益?

科技與時尚的結合!Teamlab衣架讓消費者有更好的購物體驗!


1.可以即時地展示所有商品的資訊,包括產地,質料,衣服細節等
科技與時尚的結合!Teamlab衣架讓消費者有更好的購物體驗!

2.可以統整收集各款衣服從掛杆上被拿起的次數,統整後的數字可提供顧客較感興趣的款式給設計師做新一季的設計概念,也可提供給行銷人員參考顧客感興趣的商品來做各式不同的行銷企劃

3.有效即時的展示模特兒實際穿著的情況,包含型錄圖片與穿著影片,讓消費者可以更加輕易的做商品實際穿搭的聯想

4.有效的運用店舖內的空間,在這個租金飛漲的年代,租金越來越貴,以往的人形模特兒壓縮了不少可運用的空間,採用此款衣架後,可大幅縮小浪費的空間,呈現出更多的商品陳列,並且讓整體的空間設計呈現出更簡潔的設計感

5.透過整體空間的規劃,讓消費者在選購衣物時能有更棒的購物體驗,當然裡頭也隱藏了不少消費心理學,以大螢幕與聲光效果的搭配,來讓消費者有更強烈的購買意願,也可成功的行銷品牌形象與訊息交流的目的
科技與時尚的結合!Teamlab衣架讓消費者有更好的購物體驗!

http://www.youtube.com/watch?v=GyGaRFqyOuw&feature=results_main&playnext=1&list=PL7ADBF302A02B6E82

心得:
  這個衣架的概念跟之前提出的虛擬試穿model有異曲同工之妙,不同的是TEAMLAB HANGER更重視的是商品的展示。消費者在購物時往往有些影響購買的因素,其中之一即是「材質」,如果我們可以清楚的知道衣服的材質,那麼購買起來應該會更加安心,對於某些衣料有過敏體質的消費者,更是一個貼心的服務。而此款聰明衣架不僅獨惠消費者,更是商家重要的銷售依據,它利用衣架被拿起的頻率來推估消費者喜好及冷門的款式,作為下一季商品的參考,讓店家更可以輕鬆掌握消費者購物趨勢,進而達到精準式的行銷。或許大家都有這個經驗,通常當你喜歡某家商店的衣服風格時,店內就會有很多你想穿看看的商品,但是每次試穿衣服又很累,而此款衣架能讓你輕鬆看到穿在真人身上的感覺(包括衣服的垂墜度等),或許可以省去試穿的麻煩。而且有時候我們很喜歡一件衣服,但是卻怕買回家不會搭配而猶豫,但是透過螢幕的展示可以知道該如何穿著搭配。或許,以後的時裝秀也能改由此種方式呈現也說不定。


2011年10月13日 星期四

新加坡‧調查:95%受訪者訊息來源‧主流媒體更受信賴

http://www.sinchew.com.my/node/222002?tid=2

摘要:



新加坡政策研究院調查發現,非主流新媒體並沒有在5月新加坡全國大選中發揮決定性的影響力。
獅城政策研究院在大選後的兩個月展開了有史以來最大規模的調查。調查結果顯示,僅30%受訪者透過面子書或博客等非主流媒體網站獲取有關大選的信息,而他們當中,超過95%同時也從主流媒體接觸到選舉相關信息。
互聯網非影響選舉關鍵
新加坡5所學術機構的13名學者分別從不同角度解讀調查結果。他們昨天在豪晶酒店報告研究心得。
對政策研究院高級研究員陳贊浩而言,他最關注的問題是:這是不是一場“互聯網選舉”?
他指出,從菲律賓選舉、“阿拉伯之春”到美國總統奧巴馬的網絡籌款活動,手機短訊、社交媒體或非主媒網站都扮演了舉足輕重的角色。
“互聯網在這次大選肯定有一定影響,但並非決定性的影響。”
按調查結果分析,他們較有可能是男性、年紀較輕、教育程度較高,並來自高收入的家庭。他們不是消極的一群,但與不上非主流媒體網站的人相比,他們更不信任政治人物的動機。他們比較自信本身可以理解並參與政治。他們也比較願意跟別人討論政治及提出相左的意見。
新躍大學科技管理碩士課程主任吳宏智發現,主流媒體和非主流媒體對彼此跟進競選課題的討論有著互相的影響。即主流媒體對某個競選課題的討論,往往會延伸到非主流媒體,而非主流媒體討論的課題,在7天內也會被主流媒體所報導。這跟二十年前是非常不同的。
各政黨沒充份利用互聯網

同是南大傳播學院的吳蓓菁助理教授和徐小鴿助理教授發現,各政黨沒有充份利用政黨網站和推特的新媒體功能,以帶動或引導支持者針對競選課題進行深入討論,而只是透過網站、面子書或推特發佈消息,如候選人的介紹或群眾大會的地點。
吳蓓菁也發現瀏覽非主流媒體網站的人,對反對黨人物的瞭解比較高。
心得:
 新加坡的大選在兩個月前剛結束,而台灣的總統選戰緊接著2012年就要開打了,或許新加坡的例子可以讓我們重新檢視新媒體對於選舉的影響力,是否有我們所預期的如此巨大?
 選舉當中媒體扮演舉足輕重的角色已經不是新的消息了,但這幾年網路世代成長之快速,讓前一個世代的人也開始重視在網路上的宣傳,簡單的用臉書來當一個例子,馬英九的粉絲專頁結至今天總共有一百零五萬人,蔡英文只有四十五萬,看似壓倒性的勝利,但回過頭來看國民黨官方的粉絲專頁只有一萬七千人,而民進黨有十五萬人。
 或許從數字上去分析並沒有太大的意義,仔細的去觀察粉絲頁面當中所發佈的消息,就可以發現國民黨純粹把臉書當成一個發佈消息的平台,民進黨相對的在應用新媒體這塊,成功非常多,不管是youtube的頻道、網路影片的調性,都可以發現兩個黨派不同的思考跟想法,也許對於在野黨的民進黨來說,必需要能夠抓住更多年輕人的選票,所以不管是任何一個管道都必須要善用才行。
 而新加坡的新聞反映出來的事實,就是目前許多的政客並沒有發現新媒體其實不單單只是一個平台,而是一種全新的思維模式,若是像以前一樣覺得可以用同樣的方式去操弄,一個不小心在哪裡輸的都不知道。












2011年10月12日 星期三

文創登陸 文建會:不用悲觀


    行政院文化建設委員會主任委員盛治仁今天表示,大陸有許多磁吸台灣文創人才政策,文建會日前辦理座談會,綜合業者與學界看法後,結論是台灣不須要過度悲觀看待此事。
    盛治仁表示,文創產業與製造業特性不太一樣,文創產業過去大陸的型態,經常是台灣的表演人才有更大的舞台、發揮更大的影響力。
    他說,台灣應該做的更根本的事,是確保台灣文創環境是正面的、優良的,能源源不絕產生下一代文創人才,「與其做消極的防堵,應該是積極改善台灣文創環境」。
   盛治仁認為,如果大陸的電視打開都是台灣製作的電視節目、大陸劇場都是台灣的文創人才演出的話,「我們應該寧願看到這種情況,而不願意看到台灣的電視被大陸電視劇攻占,或是台灣的劇場被大陸的劇場人才攻占」。
   他說,應該鼓勵這樣的發展,讓台灣文創人才願把根留在台灣,創作時還是回到台灣來創作。
   盛治仁上午在中國國民黨中常會報告「文化創意產業環境整備推動情形」時,做上述表示。他也說,政府希望結合經紀公司的控股集團能夠成立,因為像魏德聖這樣拍電影是很辛苦的。在美國好萊塢拍電影不會出現「又要去找資金、又要去做行銷、又要去拍電影、又要寫劇本」,一定要有專業分工體系。
   盛治仁表示,核心的人物應該是製作人或是監製,要統合各種人力,有人負責資金、有人負責行銷、有人拍電影。導演的時間與能力確實有限,沒辦法一個人做所有事情,要讓文創環境更健全發展,建立健全的經紀制度與中介經紀公司制度,是當務之急。
心得:
   雖然台灣近年來一直在積極推動影視文化這一塊,像電影圈這一部分,從之前的「海角七號」、「艋舺」、「雞排英雄」到最近的「那些年,我們一起追的女孩」、「翻滾吧!阿信」、「賽德克.巴萊」締造了無數的話題和票房的成功,讓整個台灣的電影又重新的興盛起來,但是,在過去這幾年,因為台灣經濟的不景氣和政府的不重視,讓我們的人才漸漸地流失,到外地尋求發展,以至於現在各個劇組要找人才都要經過一番「搶人大戰」。
    但電視圈這一部分,好像就呈現反方向的情況,台灣往年製作的偶像劇,在台灣的收視率都還不錯,而海外的版權也會賣出許多,但最近看到的偶像劇,皆發現很多人才好像都往大陸發展,而我們所製作的偶像劇加入了很多從外國請來的人才或大部分的劇組用都是大陸的人才等。從以上這些情況就可以顯示台灣留人才的制度不夠健全不夠完善,才會讓外來的劇組挖走台灣的人才,若不趕緊填補這個漏洞,類似的情況只會越來越多。
    政府能夠看清楚台灣目前的現狀,想要積極的改善這一部分是很好,但不要只會說要積極的改善,而不做。要給人民魚吃,不要直接給他魚,而是要給他一支魚桿教他怎麼釣。

「中華雲市集」提供企業雲端服務

2011-10-06 【中廣新聞/閻大富】

http://news.chinatimes.com/tech/12050903/132011100601477.html

摘要:
近年來「雲端應用」已成為全球熱門產業,國內中華電信也投入資金、人力研發,推出獨步全台的雲端應用交易平台「中華雲市集」,提供中小企業多項雲端服務,除各項軟體需求充足,付費也改為租用,同時,不需要複雜的安裝程序,上市之初已有超過一百件產品上架,預計二○一六年全球可達到十五萬個客戶。

中華雲市集」目前有二十家軟體商進駐,服務對象主要是國內中小企業,透過雲市集將可快速取得豐富的應用資訊,以用量計費方式取代高額授權金的模式,讓客戶節省更多成本,同時開市期間提供多項免費體驗和限量優惠。

中華電信總經理張曉東表示,雲市集的市場不僅在台灣,未來希望全球的華人都能透過雲市集,獲得更多服務,也替軟體廠商開發更多商機。

中華電信指出,預計二○一二年會有超過一百家軟體商的產品在雲市集上架,二○一六年可望與超過五百家合作,全球客戶能夠達到十五萬家。


心得:

電信龍頭老大的中華電信,在這回推出了雲端應用交易平台「中華雲市集」,不但服務了台灣企業、國內外知名廠商如微軟、IBM、嘉惠集團、叡揚資訊、精誠資訊、網擎資訊、萊碼創意科技等20家軟體供應商已陸續進駐,甚至拓展到服務全球。

此平台直接解決了軟體供應商總是煩惱研發的出來的產品沒有好的行銷管道,中小企業卻也總是花大錢在購買軟、硬體,現在即可中小可以租代買軟、硬體設備,降低維運成本,不因硬體限制,隨時隨地使用服務,無論客戶管理、市調軟體、銷售管理、會計理財等應用軟體,也都能取得解決方案。

在重視行銷及雲端服務的現況下,台灣除了得靠原本的技術面繼續發揚外,透過此平台的輔佐,更能把自家企業品牌走出台灣、邁向全球,相信這對企業本身及中華電信都將是一起共同創造雙贏。

《悠活農夫》虛實合一 玩遊戲送食物

《悠活農夫》虛實合一 玩遊戲送食物

2011
1012 蘋果日報

《悠活農夫》具有和其他市面上現行網路遊戲完全不同的結構與特色,玩家可以選擇台灣北部、中部、南部和東部作為自己的農地,種植全台灣各縣市具有代表性的農產品,還能使用台灣各地的風景名勝、民俗特色來佈置自己的農場。遊戲也藉此傳達了台灣農業特色及小知識給玩家們。 《悠活農夫》最獨一無二的特色在於遊戲不只是虛擬遊戲而已!在未來正式OB之後,玩家在遊戲中種植農作物,還能以虛換實,種稻米就送白米,養豬就送肉乾,養魚就送鮮魚乾,完全的虛實合一不再只是夢想,規劃屬於自己的愜意農夫生活喔!


<心得>
這真的是一個太歡樂的遊戲了,養豬得豬、養魚得魚、種米得米,有得玩、有得拿,更厲害的是拿到的,還真的能讓你吃下肚,而就算如此,用滑鼠養牲畜、種作物,終究還是不能讓你深刻體會到現實生活中農人的辛苦。

往好的方面想],還記得國小時,拿著社會、地理課本,死背台灣各地名產和景點的畫面嗎? 這個遊戲如果能讓小朋友,以一個快樂、沒有壓力,又好玩的方法,記憶住台灣各地的風景名勝及特色產物、進而更認識這塊土地,我相信這會是一個寓教不忘娛樂的好遊戲。

但另一方面,輕鬆的點擊幾次滑鼠,就讓我們輕易的獲得真實的食物可吃,這會不會衍生出一種,對食物得之太過容易,就算輕易的浪費也不可惜得恐怖觀念和想法,(特別是對還沒有判斷能力的小朋友,和從小不懂得農村生活辛勞的天龍人們…) 影響尤其深刻。

最近常在電視台,看見年輕父母沉迷線上遊戲,流連網咖放任小孩在旁不顧的新聞,看了令人心酸。印象很深刻的是一對小父母,他們對記者說: “因為房租太貴,網咖消費便宜,又有免費的奶茶可以給小朋友喝,所以才會到網咖來。雖然我懷疑他們是真的為情勢所逼才上網咖,還是一切只是太過沉迷於線上遊戲的藉口,但如果她們沉迷的是此款遊戲,那至少還能讓他們的真實人生,有些許的食物用來果腹度日,也未嘗不是件好事。 (前提是此款遊戲必需是免費的平台機制…)

網路隱私下一個威脅:PittPatt臉孔辨識技術


http://www.bnext.com.tw/focus/view/cid/103/id/20378

文摘:
如果你認為Facebook的時間軸或亞馬遜的雲端瀏覽器Silk對你的網路隱私帶來前所未有的威脅,那這項技術可能真會讓你晚上睡不著覺:臉孔辨識技術PittPatt能在一分鐘內搜尋你在網路上的所有照片,快速辨識出你的面孔。

其實臉孔辨識已經是存在數十年的老技術,不過它一直以來低速、低效率的限制讓它主要成為執法單位偵辦的工具。不過,這一切即將改變:類似PittPatt 這類的臉孔辨識軟體將能在短短一分鐘內,依靠搜尋如社群網路FacebookGoogle+,或公司及大學等一般網路資料,辨認出一張照片的身分。

Google很清楚這項技術的驚人與駭人之處,因此即使Google在併購PittPatt後,也尚未將臉孔辨識技術運用在任何上市產品中。Google董事長Eric Schmidt曾經表示「非常憂慮」這項技術會帶來的隱私爭議,因此Google不會將它運用在任何消費者行動程式上。不過,Android上的第三方軟體開發商可沒有因此就打消運用臉孔辨識技術的念頭。

即使是飽受侵犯隱私批評的Facebook也不敢輕舉妄動,在遭到用戶抗議後,Facebook在今年夏天也允許用戶能夠關閉臉孔自動辨識功能,讓你免於擔心朋友在上傳照片時電腦會自動辨認並標記你的名字。蘋果則是在2010年併購Polar Rose後清楚表示會逐步在產品中加入臉孔辨識功能,舉例來說,在最新的iOS5中,手機程式RecognizeMe就用掃描臉孔的方式辨認來替iPhone解鎖

心得:

還記得早期網路的基本特性之一是「匿名性」,人們在網路的虛擬世界可以用匿名表現另一個自我,基本上並不會有人知道你的真實身份;但當社群媒體將真實生活帶入網路時,這項特性已經逐漸走向另一個極端,並已開始嚴重涉及個人隱私權,連不想被知道的事也很難不被知道,這種狀況正在我們的生活中上演,而這也是人肉搜尋發展的因素之一。

Facebook已啟用的臉孔辨識系統便可以略知其帶來的問題:當你在Facebook上傳完相片時會發現照片中的人tag好了,並順便通知了被你tag的人,也許你本來就想tag其它人,那這項功能的確是省時又省力,但如果你並不想tag其它人,只想上傳照片留做紀念,而有些人也不想被你tag到,因為會被其它人看到,那這項功能是否變成了所謂的擾民?

網路巨頭Google購買此備受爭議的技術,雖然憂慮其帶來的隱私問題,但我們還是可以預知這種技術將應用於Google旗下的產品,例如GooglesPicasaYoutubeGoogle,但絕對需要搭配適當的隱私管理系統。